玩家对🚠于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。
但在玩家的口中,这个🃑🗇🙤模🅓🆊式似乎并不怎么有趣。
用他们的♇🆖话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊🎨📨。
娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的🌻话,当然有🏘🚙趣。
但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩🝓📐家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的🝛人。
更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。
同时根据本体战斗模式来看,🇧🚺如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。
这⛧些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其💉🏿☌中🆚🐆部分却还是给楚河带来了一些反馈。
比如说,逃跑。
“如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是fps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出🗄的意见。
作为🙎一个游戏🀪⛏🙗开发者,需要多多总🔭🜪结,任何游戏都是能够带来一定启发的。
哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家🖫🕣而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。
记录,总结,🀪⛏🙗这早就成为🅓🆊楚河的一个习惯了。
而当🙎楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。
“很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游🝓📐戏中的主角,行走在⛍大地图上面,心里面有了一个判断。
操作手感,只有自己体验过☉才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。
“城镇里面的房子竟然都是开放的🔭🜪,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细🍻节,心里面惊讶的很。
因为只是单纯🀪⛏🙗的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验🆚🐆完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。
战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面🌻《江湖》的表现实在是⚏太出色了。
尤其是其物理引擎的展现,王洛敢🔭🜪说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。
而且战胜敌人🀪⛏🙗也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在🅎🅙里面。
或者在敌人路过某条🝧🍦山路的时候,🔭🜪将山崖上的巨石推下去,将其砸死。
甚至根据游戏开发详解🃑🗇🙤人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。
实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限🎡💤于卡💷🖠通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。🝅🈯🁳
虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每🉃🄥⛎一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。