《爱丽丝疯狂回归》正式发售。
已经🃉🕹购买了预购版本的玩家可以提前一解锁下载游玩,🄟⚚而第二,游戏也向着所有人解锁。
正式解锁的当,游戏的销量来到了正常来的巅峰。
毕竟在游戏发🝰🎴🕕售之前,爱丽丝疯狂回归就已经刷屏了大部分单机玩家的视线,几乎让所有的国内单机玩🖺🗩家们知晓了这款游戏。
然而七月份是大作云集的月份,月初爱丽丝疯狂回归,随后是连续三款大作在七月份发售,这三款大作,其中两款是被称为年货的游戏,而剩下🜵一款游戏则是三年前曾经在游戏展上进行🝘发布,后来动作连连遭受不少人瞩目的游戏。
这三款游戏……刘曦都没听过。
是这个世界才有的游戏,上辈子她压根没🝏🎤有听过类似的🄟⚚游戏是一款恐怖游戏🌡🀩⛉,特别是那两款年货游戏,一个是射击类,代替了上辈子的使命召唤,另一个则是篮球游戏。
应该不会对爱丽丝造成太大的冲击,毕竟三款游戏压根不是跟爱丽丝类型相同的游戏,但是冲击还是有🖺🗩的,毕竟玩家们口袋里的钱并没有太多可以无限制的🌖⚫🔚挥霍。
第一正式发布,除开预售的七万销量,爱丽丝疯狂回归的销量🁸在二十四时后达到了五万,其中主机平🕌台偏多。
但是,🞤🖆🐕一后,游戏的评价并不是很好,其中主要的差评集中😰🅁🃨在了多人模式的卡顿上。
虽然目前的总销量也就十多万,可是在线游玩多人模🁾式的玩家却🄡以外的有七八万,哪怕是同时在线人数也有四万。
多人🃉🕹模式随着玩家们的购买游戏后越来越卡顿,公司这边也只能尽量的租借服务器来维持多人服务器的流畅,第一的卡顿过后,第二服务器就跟了上来。
毕🀥⚣📊竟刘曦的公司目前没有太多多🀽人模式的经验,在服务器上更是没有什么维护经验。
随后的差评就集中在了游戏性的方面上。
“期待了很久,结果玩🎢💯🕘的时候发现战斗难度是真的高,官方微博不是调低了吗?”
“战斗难度高也就算了,♹🍓♹🍓问题是战斗系统的深度也挺高的啊,前面的怪物都会提示使用什么武器可以克制,第一章过后,全部得自己摸索了。”
“能不能弄个血条出来🎢💯🕘?♹🍓老子打个怪打了半个时才弄死!”
“楼上的你用错武器了吧?毅力真棒。”
“这游戏的风景⛵🞮很棒啊🎢💯🕘,跳台啊时候顺便看看风景也不🄟⚚错。”
“bss有点难打,第一关的bss打了🝏🎤半个时,然后才发现要打眼珠♼🍬子才行,艹!”
“多人模式⚙👶🍚有点像🖩求生之路,不过总体而言还是挺好玩的。”
“就是太卡了,土豆服务器吧?”
游戏的评论很多,差评🎢💯🕘也达到了星露谷公司的史上最多,足足有百分之九十的差评。
而更重要的是,爱丽丝这游戏只是在国内火爆,可是在国外却没有多少声音,🕶二十四时总销量足足有五万,可是🞢国外的玩家只贡献了不到一万份。
国外的宣传确实懈怠了,不过所幸的是,游戏这玩意,口碑才是最好的宣传,只要在一周内游戏的口碑维持着佳作的地步,就能够吸引到国外的媒体👭🌇☧和🛡玩家,到时候才是国🔉⚘外销量暴涨的时候。