关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,🔋⚪🔏但是并没有影响主要的开🅃发进程。
就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存🛪🟏在熟练度的问题,但一两天过后,📞🛻就能够很快的融入到项目中了。
“还是不行啊!”
初步🗳☃的模型贴🄱图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。
要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要🕾🏑比这个强。
这其中起源引擎帮助众人走⚠💲了很少的弯路,但同样🔮众人也太依☃☔赖起源引擎了。
并🖎不🗳☃是脱离引擎,而实现单独的🌵🃘语言编写,而是单纯的使用语言。
这就相当于抄作业跟做作业的🄚区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。
一个则是🌵🃛😟拥有自🌓⚕👑己的思考能力,对他知道为什么这样做事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发过🅵程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余🄛地方就一帆风顺。
美术成品的模🄱型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。
唯一让楚河比较满意的,那就是关🌕于美术方面的素材,还🃑🗇🙝有🄰动作素材这个部分了。
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清🁐🄹一色的是偏向于欧美的审美🀚风格。🂠🐏⚠
至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过⛳🞡的。
资🖎🖎历是有了,🄱不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技术上的问题,短时间内是没有办法🝻加强,或者☁🟧🟢突然解决的🄰。
这个是🅵急也没🄱有办法处理的事情,但在游📍🙨🌽戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。
比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市🄞⚏🐖面上主流的fps游戏🄛,大多数也都是🙤🌗⚴第一人称的游戏。
但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自🁐🄹己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?
喜欢第一人称的玩第一人☉♊称,喜欢第三人称的玩第三人称。
实际上如今的游戏,尤其是以🄚rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。
这在技术上面来说并非是什么困难的事情。
听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这😮🄯种表现的。