掌指开花>奇幻玄幻>合衬[娱乐圈] > 第23章 实体销售
    玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他🏠们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。

    但在玩🊒家的口中,这个模式🀵似乎并不怎么有趣🙧。

    用他们的话来说,那就是这个模式听🐱🃨上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。

    娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,🞍💶🖕当然有趣。

    但这显然是不现🐭🃄🕎实的,因为同一局游🐱🃨戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。

    更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。

    同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,🈙⚗不然根本就没有办🏸法追上。

    这些有些问题是还没有通过真🍭正🟈🛇的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河🉡🈸🃊带来了一些反馈。

    比如说,逃跑。

    “如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是f🍓ps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。

    作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带🖲🖠🔃来一定启发🍓的。

    哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发🆜🐛,至少它🖲🖠🔃可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。

    记录,🊒总结,这早就🄱成🐍为楚河的一个习惯了。

    而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编🖲🖠🔃辑的王洛,终于😝🂔如愿以偿的等到了自己的体🃺🜵🆞验时间。

    “很流畅的操作!打击感也非常🟈🛇的丰富!”王洛操🆜🐛纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了🃺🜵🆞一个判断。

    操作🔇手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些🄒别扭。

    “城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时🖇候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。

    因为只是单纯的对游戏进🞦行试玩,剧情什么🈔♧的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。

    战斗系🊒统,支线任务的🐍表现,🍭不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。

    尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,🞍💶🖕就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。

    而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂🖆🐖货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困🟟🞙在里面。

    或者在敌🗳☇☹🗳☇☹人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸🖆🐖死。

    甚至根据游戏开发详🄱解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将🏠湖泊填上,将一座小山🄒给夷为平地。

    实际🔇上这些操作在饥荒中都有过展🉒现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。

    虽然对比与其他🐭🃄🕎大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。