定下了《鬼将2》的大方向之🛶♎后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”
“游戏背景🉤就先这么定了,你再🝌讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”
“不用拘束,有什么说什么。”
于飞再度沉默。
裴总你这就有点不厚道了。
让我💄🏔畅所欲🉤言,结果🄭⛯我刚说完,你就给我否了。
虽然表面上是在说自己忘了,🛶♎但实际上显然是不认可我的说法,所以🅜🙝才委婉地提出了修改意见啊!
说好的会认真考虑我的提议呢?
骗子!
现在裴总又问🞑起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲🅜🙝区🃠🙉了。
他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法🐎⚖了。
至于这游戏的细节,压根就不了解,🇸🝘又从何谈起呢?
于🕙飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行⚌🐁☝,那我就真的畅所欲言了。”
“我觉得格斗游🏕戏之所以变得小众,原因是多方🟁🚊👯面的。”
“一个最大的原因就是它过于硬🝌核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上😷🅾面。”
“对于普通玩家来说,⚒难学、难练、难以体会到乐趣,pve玩法虽然有,但比🚁🐛较枯燥,而pvp的乐趣虽然强,但因🕈🇬为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”
“为了改变这🞑一点,我觉得应该从以下几点去考虑。🞹🙅🈂”
“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用🛆更大众、更熟悉的方式进行战斗。🁵🎻”
“二是增加p🞑ve玩法,可以考虑🝪🍼🍟在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,🕎🈣⛳强化boss的属性。”
“三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作🃠🙉机制😷🅾,降低新🕎🈣⛳手的上手门槛。”
“四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清🍑晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到🇸🝖网上去找视频学习的时间。”
于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!
反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。
听完于飞的这番话,周围的人表情各异。