多拉贡教练的队伍,五名选手的对应英雄熟练度👛🉡,王子修用系统的新模块调查了一遍:
上单,鳄鱼,熟练度92;
打野,寡妇,熟练度91;
中单,塞拉斯,熟练度89;
AD,女警,熟练度88;
辅助,潘森,熟练度90;
在🐯满分100的评分标准下,多拉贡教练在七天时间🁜🆤里,给选手做的训练确实🁎🄪很到位。
全队平均分达到90点,相当于每🇯🜃⛆个位置⛦的队员👛🉡都十分擅长他们所使用的英雄。
反观Water📅😡🂷melon教练那边,就有点为了阵容而强行凑阵容的意思:
上单,奥恩,熟练度81;
打野,盲僧,熟练度87;
中单,加里奥,熟练度93;
AD,厄斐琉斯,熟练度90;
辅助,拉克丝,熟练度83;
通过系统显示的情况,王子修就能明显🆔🏑🙘发现问题。
位于🐫上🙚单线的Wolf选手,这个奥恩是前两选👛🉡就拿出的英雄。
他的任🙚务很简单,🄆就是上路混线,然后🆔🏑🙘团战充当前排,顺便给AD升级下装备。
但是以Wol🔄♯f的打法风格,他并不是很擅长奥恩这种纯肉的坦克英雄,反倒是上路战士比较适合他。所以奥恩的熟练度数值……有些堪忧。
同样的道理♼🍱,辅助位置选出的拉克丝,也是Watermelon教练“为了选而选的英雄”。
整套阵容里,中单加里奥能够提供的AP伤🗠害着实有限,辅助拉克丝,可以一定程度上弥补魔法输出的不足。
Q技能禁锢,W技能护盾🔷🅐🅭,以及E技能一段的减速效果,也能帮📇助厄斐琉斯创造团战生存空间。
但整套阵容,有些过于偏理想化了一些。
Watermelon教练若是带领的Rtn战队,队员都已经熟练掌握他们各🔤自的职责,那问🖖💦🔆题还不算大。
这回是一支♼🍱临时训练了7天的🁺速成队伍,很明显的存在瑕疵。
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